Début du commencement...

Fille du peuple Celte, femme de tête, Keltiane La Celte a été choisie par les druides pour guider son peuple et construire un royaume, au-delà de la Terre, pour échapper à la mort de sa tribus.
Les druides avec des mélanges mystérieux à base de minerais, et de matière végétal, ont créés une porte tout juste capable de l'envoyer elle et une petite partie de sa tribus vers une nouvelle terre fertile.
La planète accueillante étant aussi riche que la Vieille Terre et la rappelant par son image, elle fut nommée Celtie en hommage à son peuple voué à mourir à petit feu et encore inexplicablement sur la Vieille Terre.
Se tournant résolument vers l'avenir, Keltiane La Celte fait construire un centre de commandement, et au fur et à mesure que ses ressources augmentent, fait construire une centrale d'énergie, des terres agricoles... et ne cache pas sa joie en découvrant qu'un métal plus précieux que l'or se trouve sur cette terre: le naqadah.
Mais un danger plane, en effet lors de ses nuits sans sommeil, notre héroïne regarde le ciel en espérant voir la Vieille Terre. Mais au lieu de voir celle-ci, elle constate que des faisceaux rapides et lumineux tournent au-dessus de la Celtie.
Elle se doute que d'autres peuples plus évolués veulent s'en prendre à sa nouvelle planète.
Il est donc urgent pour elle de faire évoluer son peuple pour que celui-ci puisse se défendre.
En attendant, elle prie Dagda, Dieu protecteur, maitre du temps, dieu de la science, pour qu'une porte plus puissante que celle créée par ses druides puisse être créée pour échapper à une éventuelle attaque et partir a la recherche d'un peuple pacifique et protecteur.
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# Posté le samedi 17 mai 2008 20:48

Modifié le lundi 07 juillet 2008 09:49

Description de notre héroine

Dana, déesse des poètes, musiciens et forgerons et et Gwydion dieu bienfaiteur et dispensateur d'art et de la civilisation, ont sûrement dû se pencher sur son berceau, tellement tous les bienfaits qui lui sont accordés sont concordant à leurs pouvoirs.


Keltiane a hérité du caractère de son père et de la beauté de sa mère.
Femme de caractère et maniant le glaive comme un homme et la grâce une déesse, cette Celte préfère la diplomatie au conflit, bien qu'une bonne bataille ne lui déplait pas pour régler quelques comptes.

Sa chevelure auburn coule comme un feu liquide jusque sous ses hanches sveltes( souvent attachés savanement sur sa nuque par un voile aussi délicat que de la soie et translucide que la brume matinale, qui jonche le sol de la Vieille Terre) révèle un visage délicatement sculpté.
Un petit nez retroussé et parsemé de légères tâches de rousseur, des yeux d'un vert chatoyant ourlés de sourcils dessinés comme ceux d'une biche) sous des sourcils en circonflexe rehausse la qualité hiérarchique de sa personne.
Quand à sa bouche, rouge et pleine comme une fraise croquante et fondante à souhait.
Sa couronne d'argent, finement ciselée qui est ornée de jade et de rubis, fait plutôt penser à un diadème.
Deux serpents symbole de sagesse et de guérison s'entrelacent pour ne former qu'un au milieu de son front , laissant penser qu'elle est le fruit de leur passion.
Son coup aussi fin qu'un cygne, à la blancheur d'une crème onctueuse, accentuant le bleu de ses veines, et les taches de rousseurs qui se sont égaré.
Une robe pourpre en satin glisse sur sa peau diaphane, révélant une poitrine opulente et ferme.
Ses bras fins comme des roseaux, sont cachés par de larges manches. Sa taille quant à elle n'est pas en reste car elle est mise en valeur par un laçage croisé devant et derrière.
Une ceinture rappelant la couronne rehausse l'éclat de la robe et souligne ses hanches charnues, qui je pense pourrait bien séduire nos lecteurs...
De taille moyenne, ses jambes bien que cachés par l'épais tissus de la robe, se mouvent avec grâce et légèreté et leurs finesse n'a pas d'égales.
Ses pieds enfermés par des chausses de même couleur et étoffe que l'habit , n'ont rien à envier à ceux des elfes, petits et pointus.
Une capeline, vient abriter la tête de notre Gardienne des Celtes, lors de pluies qui ne finissent pas de couler lorsque l'automne arrive ou la protège de la poussière soulevées lors de longues chevauchées.

Sa démarche dansante, fait penser à une ballerine, effleurant à peine le sol et battant le rythme du vent.

Tellement de grâce dans ce corps... On pourrait se demander alors comment peut elle puiser la force de se battre?
Et bien justement, agile et gracieuse comme un félin, ses muscles n'en sont pas moins entrainés pour autant!!
Chevaucher son fidèle Rhàn lui assure un fessier dur comme un roc; grimper au arbres lui donne de la force aux bras, quand à ses jambes habitués à marcher pour guider son peuple, pourrait rendre jaloux une statue grecque.
Grande chasseuse, elle a toujours à proximité son arc en argent, et quelques flèche du même minerai, et rate très rarement sa cible.
Son glaive fondu dans l'argent, très effilée, a une poignée sculptée,surmontée d'un pommeau incrusté de jade.

Choisie par les Druides Blancs, pour mener sont peuple( à qui ils promettent un sort funeste sur la Vieille Terre), vers un autre monde, elle a été très tôt responsabilisée par ses sages anciens, instruite de tous les arts (culinaire,médicinal,guerre,musique,oratoire,justice) afin, qu'aucun membre de la tribus ne vienne contester ses pouvoirs et monter une mutinerie qui serait fatale à son peuple.

Saura-t-elle affronter ce qui l'attend, réussira-t-elle à évoluer sur cette nouvelle planète?
Rien est moins sûre, car n'oubliez pas, elle s'inspire du jeu word of stargate, et peu donc perdre a tout moment...





# Posté le samedi 17 mai 2008 21:54

Modifié le dimanche 18 mai 2008 06:12

Première victoire

Le Soleil Rouge brille intensément sur la Celtie, Keltiane observe son peuple.
Son inquiétude ne se lit pas sur son visage, mais dans sa tête une question trotte sans cesse: "qu'allons nous devenir sans aide?"

Les ressources se remplissent lentement, et le naqadah est plus dure à extraire que prévu.
Une partie de cette matière, a été prélevée afin de faire une armure plus résistante que jamais qui sera distribuée aux plus valeureux... des paysans un peut plus nantis que les autres, armés de fourches et de feaux.
Une peur broie le coeur de Keltiane, car un vaisseau tourne de plus souvent et de plus en plus près auprès de son camp. Qui sont ils? Est-ce qu'il vont les broyés comme de simples insectes sous leur pied, ou sont ils curieux?
Comment faire pour contrer ce vaisseau qui s'approche de plus en plus près de la Celtie s'il venait à attaquer?

Cela fait deux mois seulement que le peuple Celte a migré, et Celtie n'a pas été complètement explorée, nul cachette, à part la forêt avoisinante.
"Les Druides Blancs ont eux aussi vu les points lumineux dans le ciel, et s'activent a trouver une arme évoluée, plus résistante et allant plus loin qu'une simple flèche.
Leur survie ne dépend que de leur évolution, et leur adaptation.

La nuit de Pleine Lune est pour ce soir et les Druides sentent un grand changement poindre. Seul Keltiane, ils le savent peut faire basculer le destin.

La journée se termine enfin pour les habitants éreintés par leur labeurs. Une table se dresse au milieu du village, ce soir comme les autres soirs, la population mange ensemble, se racontant leurs journée, ou parlant de ceux qu'ils ont laissé sur la Vieille Terre.
Les rires commencent à fleurir, mais sont vite éteint par un sentiment de culpabilité. en effet: comment ose-t-on rire alors que le tiers de la tribus n'est pas présente?
Keltiane préside ce dîner, et met de côté son statut de Gardienne pour parler à l'un, s'enquérant de la santé d'un autre.
Ses habits aussi sont simples. Une robe blanche gainée de peau de loup l'habille. Ses jambes découvertes sont chaussées de peau d'ours, seuls, son glaive et sa couronne la différencie des autres.
Le Soleil Rouge se couche, et des torches sont allumés pour continuer à a se restaurer d'un repas frugal, mais au combien revigorant. l'hydromel et la bière coulent humblement, les gens se contentant d'une pinte afin de ne pas amenuiser trop de ressources.

Le repas terminé, la table est démontée, et tout le monde part se coucher, lorsque soudain une flamme venue du ciel traverse l'atmosphère, créant un vacarme a réveiller les morts.
Keltiane blêmit , c'est Le vaisseau!! Ses ordres tombent rapides et clairs tout en courant vers son destrier:
"Les femmes et les enfants en forêt! Les hommes avec moi! Vieux Sage, donne nous les potions médicinales
et prie Dagda de nous épargner!! en route!!"
Les chevaux sont montés a cru, les quelques armes fabriqués, sont distribués. Keltiane, déjà sur Rhàn qui piaffe sous la poigne de sa maîtresse, et s'impatiente d'attendre les derniers.

La troupe enfin prête, s'élance au galop sous le cri dynamisant de la Gardienne.
Keltiane arrivée a plus de 100m du vaisseau arrête son clan, et s'avance seule.
Le vaisseau s'ouvre et apparait un individu tout de naqadah vêtu. La tête seule, est nue.
L'étranger est grand, et musclé. Derrière lui, des mêmes individu le suivent armés de drôles d'objets.

La Gardienne, s'arrête à quelques mètres et toise le chef (apparemment):
" -Je suis Keltiane La Celte, du peuple Celte et Chef de ma tribu, et toi qui es-tu?
- Je me nomme Daméoman, et je viens en paix.
- Alors qu'est-ce que ces armes que ta suite porte?
- C'est au cas ou vous deviendriez agressif.
- Que veux-tu?
- J'ai reçu une lettre par le biais d'une porte des étoiles, m'indiquant que vous auriez besoin de protection, et je vous propose donc de rejoindre la Confédération de la Guilde
qui a été fondée par Thendara pour lutter contre la piraterie, et pour que les planètes pacifiques puissent s'épanouire.
Toutes planètes ou alliances, peuvent rentrer dans la Confédération et ainsi prospérer
Nous voulons rassembler les planètes du sud-ouest voire même d'autres cadrans, pour créer un puissante alliance pacifique mais prête à défendre tout ses membres contre l'ennemi venant d'ailleurs...
Veux-tu rejoindre la Guilde des confédérations coloniales pour qu'ainsi elle devienne la plus grande alliance du sud ouest pour qu'elle protège nos interêts?
Veux-tu te joindre à nous?
Nous recherchons de nouveaux commandeurs si ca t' interesse.
- Je n'ai rien envoyé par une porte, mais pui....
- Gardienne Celte, c'est moi qui ai envoyé le message lorsque nous étions sur la Vieille planète, dit Fulk le premier Druide. Nous pensions qu'une fois arrivés sur cette terre, nous pourrions avoir besoin d'aide.
-Je comprends mieux les choses... Bon, eh bien puisque vous vous proposez à m'aider, j'accepte à ces seules conditions, vous ne dirigerez pas ma planète, c'est moi qui la guide, je demande juste une protection guerrière car je sens que nous ne sommes pas seuls, en échange ma loyauté et mes futurs guerriers vous seront donnés.
- J'accepte, à condition, que vous respectiez les lois qui régissent notre confédération. Cela scellera notre alliance, et pour longtemps."

Descendant de son cheval, Keltiane s'avança prudemment du jeune homme, qui lui tendait la main. Méfiante, Keltiane, l'inspecta avant de prendre sa main, en signe d'accord:
"-Dorénavant, votre cause est mienne, Daméoman, mais attention, à la moindre faute, je pars.
- Merci Keltiane la Celte."

Le retour se fit en fanfare les armes déposés près du vaisseau, tout le monde avait suivit les deux Chefs.

La table fut redressée, et cette fois l'alcool coula à flot.
Aux aurores, Daméoman reparti sur son engin volant, promettant à Keltiane et son peuple qu' une flotte protectrice arriverait prochainement .

Keltiane put enfin dormir sereinement cette nuit, rassurée de ne plus se sentir seule.








# Posté le dimanche 18 mai 2008 08:24

Modifié le jeudi 22 mai 2008 11:38

La confédération de la guilde... Explication

Keltiane serrait dans ses mains, le papier qui tenait lieu d'accord, tentant de mémoriser toutes ces lois qui régissaient la Guilde:

Le papier était écrit ainsi:

"LA GUILDE DES CONFEDERATIONS COLONIALES"


IMPORTANT:

LA GUILDE DES CONFEDERATIONS COLONIALES est une démocratie où tous les membres ont la parole.

L'ASSEMBLEE DE LA GUILDE(salle de briefing ou chat de l'alliance) est l'endroit où toutes les décisions sont prises et validés par le haut commandement.
Chaque membre représente sa ou ses planètes, l'assemblée de la guilde est comme un sénat où l'on vote des actions, des guerres, des représailles, des montés en grades, de diplomaties, de pactes avec d'autres alliances, de recrutements, de sanctions...

L'assemblée de la guilde est UNIQUE dans le jeu!
Ici ce n'est pas une dictature!!!
Chaque membre a son mot à dire! Notre but est de nous faire de nouveaux alliés, de prospérer, d'évoluer,...nous agissons comme une vrai nation!




LES GRADES:

(du plus élevé au moins élevé)


Officiers coloniaux supérieurs et dirigeants de la guilde:


-suprême commandeur
-premier commandeur
-secondus commandeur

Postes spéciaux_


-haut conseiller

Officiers coloniaux superieurs


-général commandeur
-major commandeur

Officiers coloniaux

-lieutenant commandeur
-commandeur colonial
-commandeur
-sous commandeur
-aspirant commandeur

Sous officiers coloniaux:

-gouverneur general
-gouverneur-chef
-gouverneur
-sous gouverneur
-aspirant gouverneur


le PASSAGE EN GRADE se faira selon :

*Le nombre de points
*Le niveau
*Le respect des règles de la guilde
*Votre motivation dans la guilde
*L'entraide entre planètes de la guilde
*La loyauté à la guilde et aux dirigeants
*La bravoure lors des batailles
*La capacité à recruter
*L'amélioration de vos planetes
*L'ancienneté dans la guilde
*Sa participation a l'assemblée lors de votes et de decisions
*Son initiative dans l'assemblée et dans la guilde


CONSTITUTION DE LA GUILDE.

droits et devoirs des alliés de la Guilde:


Art.1: Chaque membre de la guilde est indépendant et reste responsable de ses planètes.

Art.2: Chaque membre doit respecter et obéir aux membres de grade supérieur , de même, la montée en grade sera proposée par le suprême commandeur débattue et decidée par l'assemblée et validée par le suprême commandeur, le premier commandeur jusquà la catégorie des officiers coloniaux, les categories superieures seront decidées et validées soit par le suprême commandeur soit par le premier commandeur, mais en aucun cas par l'assemblée de la Guilde.

Art.3:Aucun membre ne peut entrer en guerre au nom de la Guilde sans en informer le commandement et sous sa validité ainsi que celle du premier commandeur, mais peut entrer en guerre indépendamment de la Guilde.
Il doit impérativement rendre des comptes à la guilde au niveau de la diplomatie et de la guerre.

Art.4:Chaque membre doit secours et assistance aux autres membres en cas d'agression exterieures.
Cependant, il ne peut demander l'aide des autres membres s'il est l'agresseur, sauf si le membre agit avec l'accord du supreme commandeur ou du premier commandeur ainsi que de l'assemblée de la guilde.

Art.5:Chaque membre doit aider au développement de la guilde en priorité et de ses planètes dans la mesure de ses disponibilités.
Il se doit donc de recruter le plus de monde possible et cela pacifiquement.
Mais ne doit pas pour autant négliger ses planètes pour le bien, la survie, de celle-ci et de la guilde.

Art.6:Chaque membre de la Guilde doit impérativement participer à l'assemblée dans la limite de ses disponibilités(si des membres sont absent lors d'un vote, celui-ci se passera du vote de l'absent) et, est tenu d'aller jeter un oeil sur les autres sujets de l'assemblée (voir les résultats de votes, ainsi que les décisions).
Le sujet de l'Assemblée sera le lieu où tous les résultats des votes ainsi que les décisions seront affichées, seuls les dirigeants ont le droit d'y inscrire quelque chose.
Le forum étant tout de même ouvert à tous les membres de la Guide, ces derniers sont autorisés à écrire ce qu'ils veulent.

PACTES AVEC D'AUTRES ALLIANCES

Pour les alliances:

Toutes agressions envers un membre de la Guilde sera sanctionné par la dénonciation et l'annulation du pacte ou de l'alliance sauf dans le cas d'un membre agissant pour son propre compte. Dans ce cas, une sanction doit être faite à son égard par l'alliance en question.

Pour les membres de chaque alliance:

Chaque membre quelque soit l'alliance sera sanctionné par sa propre alliance, si le membre attaque un membre faisant parti d'une alliance ayant signé un pacte avec la sienne. la sanction peut aller de la perte de son grade de ce membre jusqu'au bannissement de l'Alliance.


LOIS ET JUSTICE DANS LA GUILDE


1/ Pour tous manquements aux règles de la Constitution de la Guilde, la sanction peut aller juqu'au banissement présidée et dirigée par l'Assemblée de la Guilde (tous les membres)et validée par les dirigeants.

2/ Pour toutes insultes à un membre ou à une alliance amicale ou hostile, les dirigeants pourront vous bannir directement sans l'approbation de l'Assemblée

3/ Pour trahisons, tricheries ou espionages pour une autre alliance qu'elle soit amicale ou hostile sera sanctionée dans l'Assemblée.

4/ Tous membres qui attaquent une autre alliance au nom de la Guilde ou de son propre chef sans en avoir réferré à l'Assemblée seront sanctionnés voir bannis (nous serions immédiatement en guerre contre l'Alliance, ennemis sans le vouloir mais aussi contre le déclenchement de la guerre).
Les attaques des planètes sans alliances seront tolérées mais déconseillée car notre but et de les recruter.

5/ Notre but est de prospérer, d'évoluer, de s'entraider,de se faire des nouveaux alliés et de se protéger d'éventuelles ennemis.

6/ Si les dirigeants de la Guilde sont hors ligne ou sont absents, le commandement revient au membre le plus gradé des membres de la Guilde.

7/ Tout non respect et violation d'un Traité de Paix ou un Pacte de Non Agression par un des membres sera sanctionné.


CODE DE L'ASSEMBLEE DE LA GUILDE


1/ Lors d'un vote quelconque, la majorité emporte le vote, sauf si le suprême commandeur oppose un veto.

2/ L'élection du Secondus Commandeur( le troisième chef de la Guilde) sera designé par le suprême commandeur ou le premier commandeur sans passer par l'assemblée de la Guilde.

3/ Pour la monter en grade, la proposition doit se faire par les dirigeants puis être ou non validé par l'Assemblée.

4/ Pour les déclarations de guerres, la majorité des voies l'emporte sauf si les dirigeants ou les Officiers Supérieur de la Guilde opposent un veto.

5/ Pour une sanction auprès d'un membre, celui-ci doit être présent et être confronté au fait. Des preuves seront exigées.

6/ Les montées en grade des Généraux Commandeurs et Majors Commandeurs seront élus par les dirigeants sans passer par l'Assemblée.

7/ Pour élire une nouvelle lois par l'un des membre, celui-ci doit le proposer à l'Assemblée et être soumis à un vote.

8/ Pour que l'Assemblée puisse avoir une session ouverte et ainsi faire une élection, il faut que au moins un dirigeant ou un Général Commandeur soit présent.

9/ Si un vote se prépare et qu'un membre est absent, son vote sera considéré comme absent(ni nul, ni pour, ni pour)!

10/ Si durant un vote, la majorité de nul l'emporte, le vote sera annulé et reporté pour un second tour. Si dans le second tour la majorité de nul remporte une seconde fois , selon le sujet du vote, les dirigeants trancheront. Dans le cas d'une sanction ou d'une loi, le vote sera annulé.

11/ Si durant un vote, le nombre de chaque partie opposée sont égales, se sera à un des dirigeant de trancher. Si ces derniers ne sont pa d'accord ce sera au Suprême Commandeur de trancher.

12/ Lors d'un vote, le membre devra voter en écrivant "vote:" suivit de sa réponse à celui-ci:
pour,contre ou nul. Si la personne veut expliquer son choix, elle le peut, et d'autres personnes peuvent répondre, afin de créer un débat.

13/ Lors d'une session de l'Assemblée, les discussions quelconques doivent cesser, seuls les réponses des participants doivent être visibles.



LES SANCTIONS

du moins important au plus important.

*Avertissement,
*Blâme,
*Droit de vote supprimé,
*Attaque de sa planète par un ou des membres selectionnés par l'Assemblée.
*Banissement du membre en question"

# Posté le dimanche 18 mai 2008 08:47

Modifié le jeudi 22 mai 2008 11:42

Une renaissance.

Daméoman, n'avait pas donné qu'un seul message à Keltiane, le deuxième texte, était une sorte de fiche explicative, pour l'aider à faire évoluer son peuple.
Le plus important, était d'augmenter les productions de nourritures, de métaux, de naqadahs et d'énergies, afin que la population puisse s'accroître.
Et pour cela il fallait de la patience, BEAUCOUP de patience. Les constructions de greniers, entrepôts, de hangar à mines,etc avançaient timidement mais sûrement.
Le second plan d'action, et là, Keltiane mourait d'impatience d'arriver à ce niveau là, c'était de former des guerriers, afin de protéger ses ouailles contre des attaques de vaisseaux.
Les Druides, quant à eux, c'était la troisième partie qui les intéressaient: un laboratoire, pour examiner ce nouveau métal, et pour créer des objets, qui amélioreraient leur vie quotidienne.
Le peuple Celte, pendant ce temps, commençaient enfin à sourire. Les ventres se remplissaient enfin de bonne nourriture, de bonne qualité, et de quantité.
Les hommes riaient et buvaient, tandis que les femmes dansaient autour d'un feu de joie dressé en l'honneur de l'un des Dieux Celtes, en remerciement de leurs protections.
Les naissances commençaient à s'annoncer, et la vie quotidienne s'annonçaient des plus prospères.
La population ne regardaient plus en arrière, regrettant leur Vieille terre, mais allaient de l'avant ayant pour objectif, d'accroître leur peuple, de la faire renaître.

Les stocks de métaux s'agrandissaient de jour en jour, au point de devoir mettre les dernières charges au fond d'une grotte qui servait de dépot pour les matières dont les hangars de réceptions n'étaient pas encore construites.
Les épées commençaient à poindre sur les habits de toute la population( féminine y compris), mais Keltiane n'était pas dupe.
Les Druides lui avaient bien expliqué que les armes blanches ne serviraient que lors de contact direct avec des humains, mais pour ce qui concernaient les vaisseaux et les attaques au lancés, la tribus avait du travail à faire.

Un matin, le vaisseau de Daméoman se posa sur le sol Celtien, il fût accueillie comme il est dû à son rang, placé à la droite de Keltiane, qui attendait avec impatience ses anecdotes et conseils.
On lui offrit une cape en peau de loup, car sa toge donnait froid à la tribus. Le Soleil Rouge avait beau briller, on sentait que l'automne arrivait (eh oui, même sur cette planète, le système climatique ressemblait heureusement, à la Vieille Terre), les premières pluies, rafraîchissaient l'atmosphère, les feuilles des arbres tombaient par brassées, à la joie des agriculteurs qui en ramassaient pour en faire du compost et la chaleur extérieur s'amenuisait à grand pas.
La Gardienne Celte lui fit visiter ses entrepôts, ses mines, ... avec l'entrain d'un enfant voulant tout faire à la fois.
La table du soir, maintenant dressée sous une grande tenture à cause du froid, fut mise, et le suprême commandeur placé en son centre.
A gauche Keltiane, et tous les deux entourés des Druides, hauts conseillers de notre héroïne.
La conversation se fit plus sérieuse:
-" Suprëme commandeur, j'ai bien conscience des risques que nous avons d'être attaqué, et j'ai peur que mes hommes ne fassent pas grande impression avec nos armes, comparés aux vôtres plus évoluées.
- En effet, et j'imagine que tes hommes ne son pas entraînés aux Guerres Céleste...
- Des guerres céleste? Par Dagda, mais nous sommes perdus!!!
- Mais non!!! Ne t'inquiète pas pour le moment, j'ai placé des vaisseaux pas loin de ta planète pour te protéger d'éventuels attaques. Pour le moment, concentre-toi sur la prospérité de ton peuple. Cependant, j'ai emmené avec moi, un soldat léger pour entraîner tes hommes, et enseigner à tes Druides et Forgerons, comment fabriquer des mitraillettes.
- Quand pourrons-nous avoir un vaisseau comme le tien?
- Lorsque tu seras assez forte grâce à une armée puissante et du minerais à ne plus savoir quoi en faire.
- Merci Suprême Commandeur."
Le dîner fini, tous le monde alla se coucher, Daméoman, fut invité à demeurer quelques temps afin de donner les explications nécessaires aux spécialistes des métaux, forgerons, conseilla les agriculteurs,... ce qu'il fit avec joie.

Les Druides jeûnèrent et veillèrent 2 jours pour remercier Dagda de ses bienfaits.
Keltiane sentie un gros poids sous ses épaules s'enlever comme par magie, a chaque conversation avec son protecteur.
Les jours s'annonçaient frileux, mais heureux... pour le moment.
Car la nuit, on voyait des lumières briller intensément, pour disparaître quelques mois après, et les druides savaient que c'était des vaisseaux en guerres qui combattaient, et non des étoiles nouvelles.
Bientôt ça seraient à leur tour de devoir se défendre et attaquer des terres, en leur nom, et celle de la Guilde.

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# Posté le jeudi 22 mai 2008 11:17

Modifié le jeudi 22 mai 2008 11:45